|
Как правило, принято проводить бой или в совсем уж упрощенном виде, где
все сводится к описанию действий и каким-то проверкам, либо полноценно -
с расстановкой всех действующих лиц на плоском поле боя.
В Twisted Terra возможен немного упрощенный вид полноценного боя, назовем его "одномерным боем".
Такой бой в приключении иногда может быть удобнее чем полноценный,
он хорош тем, что не требует расстановки, фигурок и поля, при этом
сохраняя богатство возможностей. Одномерный бой хорош в тех случаях,
когда в нем участвует малое количество действующих лиц, от двух до
шести-восьми, при большем количестве полноценный бой предпочительнее.
Естественно не в каждом случае нужно устраивать именно одномерный бой
для малого количества участников, это просто один из инструментов
Мастера, которым он может пользоваться тогда когда считает нужным.
Как же все это выглядит?
Для расчета дальности в системе используется термин Радиус. В
полноценном бою его можно представить как окружность/сферу определенного
радиуса. Так как чаще всего используются поля разбитые на квадраты или
гексы, а не линейка, то Радиус вычисляется по клеткам. Для поля
поделенного на гексы его считать проще, так как каждая клетка прилегает
всеми гранями к другим. Для поля поделенного на квадраты вводится 1
разрешенная в расчете Радиуса диагональная клетка.
Одномерный бой отказывается от полей, все участники наносятся на
одну ось координат. Для наглядности предположим что есть некоторый центр
события и каждый из участников удален от этого центра на какую-то
величину.
Например:
Персонажи Альтрус и Пакка встречают монстров: Гоблина и Пикси.
Очередность ходов у них выпала такая: Альтрус, Гоблин, Пикси, Пакка.
Далее Мастер определяет центр событий как 0 и придумывает значения
удаленности каждому участнику Альтрус 10, Пакка 5, Гоблин - 2, Пикси -6.
Теперь все передвижения участников будут менять их удаленности в любую сторону по оси события:
* Альтрус хочет приблизиться на 3 деления в сторону врагов - его удаленность меняется с 10 на 7.
* Пикси хочет убежать на 2 деления, ее удаленность меняется с -6 на -8.
* Гоблин подходит ближе к персонажам на 2 деления, его удаленность меняется с -2 на 0.
Приемы участников события будут использовать все те же Радиусы и особенности, как в полноценном бою:
* Пакка понижает удаленность на 3, переходя с 5 на 2. Теперь он
использует Магию Фокус с огнем, которая наносит 2 огненных повреждения
одной цели в Радиусе 2, этой целью является Гоблин который как раз
находится на 2 делении от Пакки.
* начинается новая фаза боя. Альтрус понижает удаленность еще на 3, с
7 на 4. После этого он применяет на Гоблина Магию Анафема, которая
действует в Радиусе 5. Эта Магия накладывает на Гоблина Ауру, которая
наносит ему повреждения Стихией Силы при получении им урона.
* Пикси продолжает свое бегство, на этот раз удалившись на 3 деления, с -8 на -11.
* Гоблин смещается в сторону персонажей на 1 деление, с 0 на 1,
оказавшись рядом с Паккой. Мастер кидает D20 для определения поведения
монстра и выпадает проведение Отравленной Атаки. Гоблин накладывает Ауру
Отравления на Пакку, однако у Пакки в этот день установлен Титул
"Победитель гоблинов" дающий ему иммунитет к этой способности.
* Пакка находится рядом с Гоблином и делает атаку Кортиком. Кидает
D4 на урон и выпадает 2 повреждения. Аура висящая на Гоблине срабатывает
и разряжается нанося ему еще 2 повреждения Силой. Гоблин погибает.
Вот таким образом и происходит одномерный бой - участники меняют
свои дальности по одной оси, а Радиус это число делений по обе стороны
от участника или от точки эффекта. Можно находиться на одном делении, в
этом случае считается что все кто находятся в этом делении находятся в
Радиусе 1 не только от соседних делений, но и друг от друга. (Изначально
группы могут даже стартовать с одинаковой дальности)
Следует отметить что для простоты расчетов следует устанавливать
центр события не в 0, а на какое-то положительное число, и участников
расставлять на положительной части числовой оси.
|
|